Yarışmalar · 2026–2027 Sezonu

STEAM Club

Bilim, teknoloji, sanat ve matematik hayal gücüyle buluşuyor. Takımlar kendi projelerini tasarlıyor, üretiyor ve jüriye sunuyor.

STEAM Club 2027 posteri
Sınıf Seviyesi
1 – 11. Sınıf
Takım
2 – 5 kişi
Son Kayıt
31 Aralık 2026
Başlangıç
4 Ocak 2027
Proje Teslim
2 Nisan 2027
Sonuç
29 Mayıs 2027

Yarışma Hakkında

STEAM Club Proje Yarışması; öğrencilerin bilim, teknoloji, mühendislik, sanat ve matematik (STEAM) alanlarındaki yeteneklerini sergilemelerini ve geliştirmelerini amaçlayan bir proje yarışmasıdır. Farklı yaş gruplarındaki öğrencilere yönelik olarak düzenlenen bu yarışma, yaratıcılığı teşvik ederken bilimsel ve teknolojik bilginin pratik uygulamalarla birleştirilmesini sağlar.

Katılımcılar, verilen konu başlıklarından birini seçerek projelerini tasarlar; takım çalışması, problem çözme ve yenilikçi düşünme becerilerini bu süreçte geliştirirler. Diğer yarışmalarımız gibi tek bir sınav gününe sıkışmaz; üç aya yayılan bir üretim sürecidir.

Süreç Nasıl İşliyor?

AşamaTarihNe Yapılır?
Kayıt31 Aralık 2026’ya kadarÖğretmen, takım adını belirleyen 2–5 kişilik takımların kaydını yapar.
Başlangıç4 Ocak 2027Seçilen konu başlığında nelerin talep edildiğini ayrıntısıyla anlatan proje gereksinimi dosyaları, kayıtlı tüm öğretmenlere eş zamanlı olarak iletilir. Takımlar üretime bu tarihte başlar.
ÜretimOcak – Nisan 2027Takımlar projelerini tasarlar, üretir ve sunumlarını hazırlar.
Proje Teslim2 Nisan 2027Projeler ve sunum dosyaları sisteme yüklenir.
DeğerlendirmeNisan – Mayıs 2027Jüri üyeleri projeleri değerlendirir.
Sonuç29 Mayıs 2027Sonuçlar açıklanır.

Yarışmanın Sunduğu Katkılar

  • Proje hazırlama süreçlerini uçtan uca deneyimleme
  • Sunum yapma tekniklerini geliştirme
  • Takım çalışması ve iletişim becerileri
  • Problem çözme becerisi
  • Araştırma becerisi
  • Alan becerilerini geliştirme
  • Zekâ ve hayal gücünü geliştirme
BİREYSEL KATILIM YOKTUR

STEAM Club’a yalnızca okul üzerinden, takım hâlinde katılınabilir. Kayıtları öğretmenler yapar. Kayıt ücreti takımdaki öğrenci sayısına göre belirlenir ve kayıt ekranında görüntülenir.

Katılım Şartları

  • Yarışmaya ilkokul, ortaokul ve lise öğrencileri katılabilir (1 – 11. sınıf arası).
  • 2, 3, 4 veya 5 kişilik takımlar kabul edilir.
  • Bireysel katılım yoktur.
  • Takımlar verilen konular arasından yalnızca birini seçebilir.
  • Kayıtları öğretmenler yapar; okulları yarışmaya kayıtlı olmayan öğrenciler katılamaz.
  • Kayıtlar yarisma.cekirgeler.com adresinden yapılır.

Proje Konuları

Her sınıf seviyesindeki takımlar için iki farklı konu seçeneği sunulur. Öğrenciler kendi sınıf seviyelerine uygun başlıklardan yalnızca birini seçerek projelerini hazırlar.

KodSınıfKonu Başlığı
Alfa1 – 2. SınıfMinik Bahçıvanların Akıllı Bahçesi
Beta1 – 2. SınıfSüper Kahraman Tasarla!
Teta3 – 4. SınıfKendi Lunaparkını Tasarla!
Epsilon3 – 4. SınıfIssız Adada Yaşam
Gama5 – 6. SınıfKendi Restoranını Tasarla!
Delta5 – 6. SınıfBilim Sihirbazları
Lamda7 – 8. SınıfMantık ve Strateji Oyunları Tasarla!
Omega7 – 8. SınıfTeraryum veya Vivaryum Tasarla!
Sigma9 – 10 – 11. Sınıfİnsan İçin Yapay Zekâ
Zeta9 – 10 – 11. SınıfBilimsel Şifreler: Kaçış Odası Tasarla!
PROJE GEREKSİNİM DOSYALARI

Konu başlıkları kayıt döneminde bellidir; takımlar kendilerine en uygun başlığı kayıt sırasında seçer. Her başlıkta nelerin talep edildiğini A’dan Z’ye anlatan kapsamlı gereksinim dosyaları ise 4 Ocak 2027 tarihinde kayıtlı tüm öğretmenlere eş zamanlı olarak gönderilir.

Bu ayrım bilinçlidir: hiçbir takım diğerinden önce çalışmaya başlamaz, bütün takımlar aynı gün ve aynı bilgiyle yola çıkar. Bir proje yarışmasının adil koşullarda yürütülebilmesi için kayıt dönemini üretim döneminden ayırdık. Tüm proje konularıyla ilgili detaylı açıklamalar ayrıca yarışma yönergesinde yer alır.

Örnek Projeler

Geçmiş sezonlarda farklı konu başlıklarında dereceye giren takımların projelerini inceleyebilirsiniz. Bağlantıdaki klasör önce yıllara, her yılın içinde de konu başlıklarına göre ayrılmıştır; böylece seçtiğiniz başlıkta daha önce nasıl projeler üretildiğini görebilirsiniz.

Değerlendirme Kriterleri

KriterNeye Bakılır?
Proje Başlığının BelirlenmesiBaşlığın projeyi doğru ve çekici biçimde temsil etmesi
Proje Amacı ve SorularıAmacın net tanımlanması, araştırma sorularının açıklığı
Veri Toplama ve AnalizVerinin nasıl toplandığı, doğru yöntemle yorumlanması
Yaratıcılık ve ÖzgünlükFikrin özgünlüğü ve alışılmışın dışına çıkma cesareti
Bilimsel İçerik ve UygulamaBilimsel doğruluk ve teorinin uygulamaya dönüşmesi
Problem Çözme ve SonuçlarKarşılaşılan sorunların çözümü ve sonuçların tutarlılığı
Görsellik ve SunumSunumun anlaşılırlığı, düzeni ve görsel kalitesi

Takvim

AşamaTarih
Son Kayıt31 Aralık 2026
Yarışma Başlangıcı ve Konuların Yayımlanması4 Ocak 2027
Proje Teslim Son Tarihi2 Nisan 2027 Cuma
Sonuçların Açıklanması29 Mayıs 2027
Ödül Gönderimlerinin Tamamlanması18 Haziran 2027 Cuma

Ödüller

GÖNDERİM TARİHİ

Ödül gönderimleri 18 Haziran 2027 Cuma tarihine kadar tamamlanır.

Her Konu Başlığında İlk 3’e Girenlere

KimeÖdül
ÖğrencilerMadalya, basılı Üstün Başarı Sertifikası ve Kitap Hediyesi
Danışman ÖğretmenlerBasılı Öğretmen Başarı Sertifikası ve Kitap Hediye Kartı
OkulOkula özel Başarı Plaketi

Her Konu Başlığında İlk 5’e Girenlere

  • Tüm öğrencilere ve danışman öğretmenlerine dijital Üstün Başarı Sertifikası tanımlanır.

Tüm Katılımcılara

  • Yarışmaya katılan tüm öğrencilere ve öğretmenlere dijital Katılım Sertifikası tanımlanır.

Ödül Tablosu

DereceÖğrenci ÖdülüÖğretmen ÖdülüOkul Ödülü
1 – 3.Madalya + Basılı Üstün Başarı Sertifikası + Kitap HediyesiBasılı Başarı Sertifikası + Kitap Hediye KartıBaşarı Plaketi
4 – 5.Dijital Üstün Başarı SertifikasıDijital Üstün Başarı Sertifikası—
Tüm katılımcılarDijital Katılım SertifikasıDijital Katılım Sertifikası—

Ödüller Nasıl Ulaşır?

  • Dijital sertifikalar e-posta ile gönderilmez; hesabınıza giriş yaptıktan sonra yarışma sonuç ekranları üzerinden erişilir.
  • Öğretmenler kendi hesaplarından okullarının tüm sertifikalarına toplu olarak ulaşır.
  • Veliler kendi hesaplarından öğrencilerini seçerek sertifikalara erişir.
  • Öğrenciler ise kayıtlı oldukları telefon numarasıyla sertifikalarına ulaşabilir.
  • Basılı ödüller okul adresine kargolanır.

Poster

STEAM Club 2027 posterini aşağıdaki butondan indirebilirsiniz. Poster yüksek çözünürlüklüdür; hem ekranda hem baskıda kullanılabilir.

STEAM Club 2027 posteri

Posteri Nerede Kullanabilirsiniz?

  • Okul panolarında ve sınıf kapılarında
  • Veli WhatsApp gruplarında ve okul bültenlerinde
  • Okulunuzun sosyal medya hesaplarında
  • Öğretmenler odasında ve idare panosunda
BASILI POSTER GÖNDERİMİ YOK

Bu sezon basılı poster gönderimi yapılmamaktadır. Posterlerin tamamı dijital olarak bu sayfadan ve Yarışma Dosyaları sayfasından indirilebilir.

Sık Sorulan Sorular

Takımda farklı sınıflardan öğrenciler olabilir mi?

Takım, seçtiği konunun sınıf aralığına uygun olmalıdır. Örneğin Gama veya Delta konusunu seçen bir takım 5 ve 6. sınıf öğrencilerinden oluşabilir.

Proje konularının ayrıntılarını ne zaman öğreneceğiz?

Proje gereksinimlerine dair kapsamlı dosyalar tüm takımlara aynı anda 4 Ocak 2027 tarihinde gönderilir.

Bir okul kaç takımla katılabilir?

Sınır yoktur. Aynı konuya birden fazla takımla da katılabilirsiniz.

Proje nasıl teslim edilir?

Proje dosyası ve sunum, belirtilen formatlarda sisteme yüklenir. Kabul edilen dosya türleri ve boyut sınırları yönergede belirtilmiştir.

Danışman öğretmen projeye ne kadar müdahale edebilir?

Danışman öğretmen yönlendirir, kaynak önerir ve süreci takip eder; ancak projeyi takımın kendisi üretmelidir.

Fiziksel bir ürün üretmek zorunlu mu?

Hayır. Konu başlığına göre proje; bir maket, bir dijital ürün, bir sergi tasarımı, bir video veya bir yazılı çalışma olabilir. Detaylar yönergededir.

Proje daha önce başka bir yarışmaya katılmış olabilir mi?

Projenin özgün ve bu yarışma için üretilmiş olması beklenir. Daha önce ödül almış projeler değerlendirmeye alınmaz.

2026–2027 Sezonu

Kayıtlar devam ediyor

Kayıt ekranı sizi önce Veli veya Öğretmen olarak tanır; kayıtlıysanız giriş yapar, değilseniz kaydınızı oluşturur.

YARIŞMALARA KAYIT OL
STEAM Club · Çekirgeler Eğitim