STEAM Club
Bilim, teknoloji, sanat ve matematik hayal gücüyle buluşuyor. Takımlar kendi projelerini tasarlıyor, üretiyor ve jüriye sunuyor.

Yarışma Hakkında
STEAM Club Proje Yarışması; öğrencilerin bilim, teknoloji, mühendislik, sanat ve matematik (STEAM) alanlarındaki yeteneklerini sergilemelerini ve geliştirmelerini amaçlayan bir proje yarışmasıdır. Farklı yaş gruplarındaki öğrencilere yönelik olarak düzenlenen bu yarışma, yaratıcılığı teşvik ederken bilimsel ve teknolojik bilginin pratik uygulamalarla birleştirilmesini sağlar.
Katılımcılar, verilen konu başlıklarından birini seçerek projelerini tasarlar; takım çalışması, problem çözme ve yenilikçi düşünme becerilerini bu süreçte geliştirirler. Diğer yarışmalarımız gibi tek bir sınav gününe sıkışmaz; üç aya yayılan bir üretim sürecidir.
Süreç Nasıl İşliyor?
| Aşama | Tarih | Ne Yapılır? |
|---|---|---|
| Kayıt | 31 Aralık 2026’ya kadar | Öğretmen, takım adını belirleyen 2–5 kişilik takımların kaydını yapar. |
| Başlangıç | 4 Ocak 2027 | Seçilen konu başlığında nelerin talep edildiğini ayrıntısıyla anlatan proje gereksinimi dosyaları, kayıtlı tüm öğretmenlere eş zamanlı olarak iletilir. Takımlar üretime bu tarihte başlar. |
| Üretim | Ocak – Nisan 2027 | Takımlar projelerini tasarlar, üretir ve sunumlarını hazırlar. |
| Proje Teslim | 2 Nisan 2027 | Projeler ve sunum dosyaları sisteme yüklenir. |
| Değerlendirme | Nisan – Mayıs 2027 | Jüri üyeleri projeleri değerlendirir. |
| Sonuç | 29 Mayıs 2027 | Sonuçlar açıklanır. |
Yarışmanın Sunduğu Katkılar
- Proje hazırlama süreçlerini uçtan uca deneyimleme
- Sunum yapma tekniklerini geliştirme
- Takım çalışması ve iletişim becerileri
- Problem çözme becerisi
- Araştırma becerisi
- Alan becerilerini geliştirme
- Zekâ ve hayal gücünü geliştirme
STEAM Club’a yalnızca okul üzerinden, takım hâlinde katılınabilir. Kayıtları öğretmenler yapar. Kayıt ücreti takımdaki öğrenci sayısına göre belirlenir ve kayıt ekranında görüntülenir.
Katılım Şartları
- Yarışmaya ilkokul, ortaokul ve lise öğrencileri katılabilir (1 – 11. sınıf arası).
- 2, 3, 4 veya 5 kişilik takımlar kabul edilir.
- Bireysel katılım yoktur.
- Takımlar verilen konular arasından yalnızca birini seçebilir.
- Kayıtları öğretmenler yapar; okulları yarışmaya kayıtlı olmayan öğrenciler katılamaz.
- Kayıtlar yarisma.cekirgeler.com adresinden yapılır.
Proje Konuları
Her sınıf seviyesindeki takımlar için iki farklı konu seçeneği sunulur. Öğrenciler kendi sınıf seviyelerine uygun başlıklardan yalnızca birini seçerek projelerini hazırlar.
| Kod | Sınıf | Konu Başlığı |
|---|---|---|
| Alfa | 1 – 2. Sınıf | Minik Bahçıvanların Akıllı Bahçesi |
| Beta | 1 – 2. Sınıf | Süper Kahraman Tasarla! |
| Teta | 3 – 4. Sınıf | Kendi Lunaparkını Tasarla! |
| Epsilon | 3 – 4. Sınıf | Issız Adada Yaşam |
| Gama | 5 – 6. Sınıf | Kendi Restoranını Tasarla! |
| Delta | 5 – 6. Sınıf | Bilim Sihirbazları |
| Lamda | 7 – 8. Sınıf | Mantık ve Strateji Oyunları Tasarla! |
| Omega | 7 – 8. Sınıf | Teraryum veya Vivaryum Tasarla! |
| Sigma | 9 – 10 – 11. Sınıf | İnsan İçin Yapay Zekâ |
| Zeta | 9 – 10 – 11. Sınıf | Bilimsel Şifreler: Kaçış Odası Tasarla! |
Konu başlıkları kayıt döneminde bellidir; takımlar kendilerine en uygun başlığı kayıt sırasında seçer. Her başlıkta nelerin talep edildiğini A’dan Z’ye anlatan kapsamlı gereksinim dosyaları ise 4 Ocak 2027 tarihinde kayıtlı tüm öğretmenlere eş zamanlı olarak gönderilir.
Bu ayrım bilinçlidir: hiçbir takım diğerinden önce çalışmaya başlamaz, bütün takımlar aynı gün ve aynı bilgiyle yola çıkar. Bir proje yarışmasının adil koşullarda yürütülebilmesi için kayıt dönemini üretim döneminden ayırdık. Tüm proje konularıyla ilgili detaylı açıklamalar ayrıca yarışma yönergesinde yer alır.
Örnek Projeler
Geçmiş sezonlarda farklı konu başlıklarında dereceye giren takımların projelerini inceleyebilirsiniz. Bağlantıdaki klasör önce yıllara, her yılın içinde de konu başlıklarına göre ayrılmıştır; böylece seçtiğiniz başlıkta daha önce nasıl projeler üretildiğini görebilirsiniz.
Değerlendirme Kriterleri
| Kriter | Neye Bakılır? |
|---|---|
| Proje Başlığının Belirlenmesi | Başlığın projeyi doğru ve çekici biçimde temsil etmesi |
| Proje Amacı ve Soruları | Amacın net tanımlanması, araştırma sorularının açıklığı |
| Veri Toplama ve Analiz | Verinin nasıl toplandığı, doğru yöntemle yorumlanması |
| Yaratıcılık ve Özgünlük | Fikrin özgünlüğü ve alışılmışın dışına çıkma cesareti |
| Bilimsel İçerik ve Uygulama | Bilimsel doğruluk ve teorinin uygulamaya dönüşmesi |
| Problem Çözme ve Sonuçlar | Karşılaşılan sorunların çözümü ve sonuçların tutarlılığı |
| Görsellik ve Sunum | Sunumun anlaşılırlığı, düzeni ve görsel kalitesi |
Takvim
| Aşama | Tarih |
|---|---|
| Son Kayıt | 31 Aralık 2026 |
| Yarışma Başlangıcı ve Konuların Yayımlanması | 4 Ocak 2027 |
| Proje Teslim Son Tarihi | 2 Nisan 2027 Cuma |
| Sonuçların Açıklanması | 29 Mayıs 2027 |
| Ödül Gönderimlerinin Tamamlanması | 18 Haziran 2027 Cuma |
Ödüller
Ödül gönderimleri 18 Haziran 2027 Cuma tarihine kadar tamamlanır.
Her Konu Başlığında İlk 3’e Girenlere
| Kime | Ödül |
|---|---|
| Öğrenciler | Madalya, basılı Üstün Başarı Sertifikası ve Kitap Hediyesi |
| Danışman Öğretmenler | Basılı Öğretmen Başarı Sertifikası ve Kitap Hediye Kartı |
| Okul | Okula özel Başarı Plaketi |
Her Konu Başlığında İlk 5’e Girenlere
- Tüm öğrencilere ve danışman öğretmenlerine dijital Üstün Başarı Sertifikası tanımlanır.
Tüm Katılımcılara
- Yarışmaya katılan tüm öğrencilere ve öğretmenlere dijital Katılım Sertifikası tanımlanır.
Ödül Tablosu
| Derece | Öğrenci Ödülü | Öğretmen Ödülü | Okul Ödülü |
|---|---|---|---|
| 1 – 3. | Madalya + Basılı Üstün Başarı Sertifikası + Kitap Hediyesi | Basılı Başarı Sertifikası + Kitap Hediye Kartı | Başarı Plaketi |
| 4 – 5. | Dijital Üstün Başarı Sertifikası | Dijital Üstün Başarı Sertifikası | — |
| Tüm katılımcılar | Dijital Katılım Sertifikası | Dijital Katılım Sertifikası | — |
Ödüller Nasıl Ulaşır?
- Dijital sertifikalar e-posta ile gönderilmez; hesabınıza giriş yaptıktan sonra yarışma sonuç ekranları üzerinden erişilir.
- Öğretmenler kendi hesaplarından okullarının tüm sertifikalarına toplu olarak ulaşır.
- Veliler kendi hesaplarından öğrencilerini seçerek sertifikalara erişir.
- Öğrenciler ise kayıtlı oldukları telefon numarasıyla sertifikalarına ulaşabilir.
- Basılı ödüller okul adresine kargolanır.
Poster
STEAM Club 2027 posterini aşağıdaki butondan indirebilirsiniz. Poster yüksek çözünürlüklüdür; hem ekranda hem baskıda kullanılabilir.

Posteri Nerede Kullanabilirsiniz?
- Okul panolarında ve sınıf kapılarında
- Veli WhatsApp gruplarında ve okul bültenlerinde
- Okulunuzun sosyal medya hesaplarında
- Öğretmenler odasında ve idare panosunda
Bu sezon basılı poster gönderimi yapılmamaktadır. Posterlerin tamamı dijital olarak bu sayfadan ve Yarışma Dosyaları sayfasından indirilebilir.
Sık Sorulan Sorular
Takımda farklı sınıflardan öğrenciler olabilir mi?
Takım, seçtiği konunun sınıf aralığına uygun olmalıdır. Örneğin Gama veya Delta konusunu seçen bir takım 5 ve 6. sınıf öğrencilerinden oluşabilir.
Proje konularının ayrıntılarını ne zaman öğreneceğiz?
Proje gereksinimlerine dair kapsamlı dosyalar tüm takımlara aynı anda 4 Ocak 2027 tarihinde gönderilir.
Bir okul kaç takımla katılabilir?
Sınır yoktur. Aynı konuya birden fazla takımla da katılabilirsiniz.
Proje nasıl teslim edilir?
Proje dosyası ve sunum, belirtilen formatlarda sisteme yüklenir. Kabul edilen dosya türleri ve boyut sınırları yönergede belirtilmiştir.
Danışman öğretmen projeye ne kadar müdahale edebilir?
Danışman öğretmen yönlendirir, kaynak önerir ve süreci takip eder; ancak projeyi takımın kendisi üretmelidir.
Fiziksel bir ürün üretmek zorunlu mu?
Hayır. Konu başlığına göre proje; bir maket, bir dijital ürün, bir sergi tasarımı, bir video veya bir yazılı çalışma olabilir. Detaylar yönergededir.
Proje daha önce başka bir yarışmaya katılmış olabilir mi?
Projenin özgün ve bu yarışma için üretilmiş olması beklenir. Daha önce ödül almış projeler değerlendirmeye alınmaz.
Kayıtlar devam ediyor
Kayıt ekranı sizi önce Veli veya Öğretmen olarak tanır; kayıtlıysanız giriş yapar, değilseniz kaydınızı oluşturur.
YARIŞMALARA KAYIT OL